Wild Defender AI: Smart Crop Protection System

  • Quadrivio di Campagna
  • In programma
  • 3 Settembre 2026 - 4 Settembre 2026

L’Italia ha tradizioni agricole secolari che la contraddistinguono dagli altri Paesi europei. Una tra queste è la agricoltura amatoriale: sono infatti milioni gli italiani che possiedono un appezzamento di terreno e che lo coltivano per hobby o per consumi personali. Questi terreni sono, nella maggior parte dei casi, ereditati, ed hanno dimensioni medie nell’ordine degli ettari. Questo fenomeno porta milioni di famiglie italiane a consumare quotidianamente prodotti genuini e privi di additivi alimentari.

Nella provincia di Salerno, ed in particolare nel Vallo di Diano, l’agricoltura amatoriale è praticata da moltissimi ed i prodotti coltivati spaziano dall’olio ai cereali, dalle patate al vino.
Purtroppo le coltivazioni attirano animali che, specialmente durante la notte, si cibano dei frutti del terreno e che rovinano le piantagioni nel tentativo di farlo.
Nelle nostre zone sono i cinghiali che arrecano il maggior quantitativo di danni. Nel mese di maggio essi consumano quantità importantissime di grano e causano la perdita di centinaia di chili di frumento proprio in concomitanza con il periodo di raccolta.

La soluzione più ovvia per contrastare questo problema è l’installazione di una rete che blocchi gli animali. Tuttavia, la copertura di un perimetro di centinaia di metri con una rete capace di durare nel tempo e di resistere all’assalto dei cinghiali ha costi elevati.
Un’altra soluzione, sicuramente più divertente da ideare e sviluppare, è un sistema capace di rilevare la presenza di un animale e di agire di conseguenza, mettendo in fuga l’intruso.

Il 3 e 4 settembre 2026 nella sede di RCR Innovative Labs ETS APS terremo un evento con alcuni ragazzi di età compresa tra i 14 ed i 24 anni che guideremo nella progettazione, realizzazione ed installazione di questo progetto didattico.

Il primo giorno gli studenti impareranno fondamenti di coding, elettronica, automazione e stampa 3D. Essi avranno modo di familiarizzare con i seguenti strumenti e componenti: ambienti di sviluppo per il coding, semplici piattaforme per la realizzazione di piccoli oggetti in 3D, una scheda programmabile ESP32, sensori di movimento, relè, fari LED colorati e dispositivi per la riproduzione audio.

Il secondo giorno avrà luogo la fase finale dell’evento: gli studenti saranno guidati durante l’installazione del sistema in un terreno situato a pochi chilometri dalla nostra sede.

L’iniziativa è realizzata nell’ambito di Meet and Code 2026, con il sostegno di Amazon e Base44 e con SocialTechno Impresa Sociale srl come partner dell’iniziativa in Italia.

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